設計我們的遊戲物理-簡易重力篇

Kinematic

遊戲裡角色的操作大多是 Kinematic 的,若不用 Kinematic 的設定,會發現角色其實動起來太真實了,會走不動,撞到東要就翻人倒了或轉來轉去,這樣太真實的物理用在角色上其實一點也不好玩,怎麼辨?自己用簡單的方式計算吧!
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