我是 Arc,大家好!
2005 年進入遊戲業,參與過 XBOX、大型機台、手機開發遊戲。
目前最常使用語言有 C++、C#、LUA、JAVA,
說來慚愧入行至今,現在才有動力、能力寫些文章與大家分享,
文中若有錯誤、矛盾之處,希望大家能多多指教。
團隊及獨立作品
參與商業作品
經驗
- 3D程式
- 機種
- 大型機台
- 家用主機
- XBOX
- XBOX360
- PC
- iPhone
- Android Phone
- Kinect 2
- 作業系統
- Windows
- Linux
- iOS
- Android
- 引擎
- 繪圖引擎
- RenderWare
- OGRE
- DirectX
- OpenGL
- 物理引擎
- BOX2D
- PhysX
- Havok
- 遊戲引擎
- Unity
- Unreal
- 繪圖引擎
- 字型
- Freetype
- 遊戲中文字型顯示系統設計
- 遊戲注音、拼音系統設計
- 字型工具
- 遊戲
- 遊戲流程設計
- 主戰鬥系統設計
- Flash 介面製作
- 遊戲選單介面製作設計
- 動作編輯整合工具
- 資料
- 多國語系版本資料控制與設計
- 遊戲規格資料轉換工具
- 效能
- 記憶體分析
- 效能改進
- 音效
- 多執行緒音效系統設計
- OpenAL
- 後台
- 後台系統設計
- 拆帳統統設計
- 網路
- 客戶端
- 玩家記錄
- Smart Card
- 腳本
- Lua
- 開發 Lua 遠端除錯工具
- 特效
- Pixel/Vertex Shader:
- Light shafts
- Pre-Pixel/vertiex lighting
- Mapping technique
- Fog
- Post Effect
- 粒子系統
- Soft particle shading,
- Physic particle ,
- Model particle.
- 粒子編輯器
- 特效編輯器
- Pixel/Vertex Shader:
- 手機遊戲
- 遊戲內道具內購 - Google Play
- 遊戲內廣告結合
- Unity Android 外掛
- 運營分析
- Firebase
- AppsFlyer
- Facebook Analytic
- 社交平台結合
- G+