震動啦!

震動的氣氛

鏡頭震動,可為遊戲帶來很棒的氣氛。比如現在最常見的就是一堆遊戲影片在結尾時,用怪物吼叫的畫面來點後製處理再加個鏡頭震動,這樣子的震撼感就可以讓玩家留下深刻的印象。
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什麼!改個物件顏色,效能就不見了!Shader V.S. Material V.S. Vertex

單純只想讓物件們看起來不一樣

我們今天做了一個物件,它是白色的。但我想另外建立 10 個物件,但只改顏色讓它們看起來不一樣,我們可能有那些做法?
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到了叫我。

真實的生活裡

真實生活裡,有句話你我一定都說過或是被交代過:

“到了叫我。",

因為真的不知道對方/我們何時會到,若每幾分鐘就打電話詢問:

“到了沒?"

是不是很煩人?(但我相信有些朋友真的會做這種事,特別是女友、老婆等級的

在這裡講一下程式上要如何去做這件 “到了叫我" 的功能。
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跳跳機器狗Z DOG-Z (Pixel) - 2014/09/21

第一

DOG-Z 是我第一個 Android 作品,會做這個遊戲就是單純心中有一個想去,

能一直踩怪物的遊戲。

然後就用 Unity Free 試做原型,沒想到還蠻有趣的,就一直開發下去,然後加入了 Google 開發者,遊戲就這樣上架了。未來也會在這裡與大家分享開發的歷程。

雖然它是我一個人做出來的,但是我覺它像是一個團隊做出來的,因為它的圖、音樂、音效、SDK、工具都是很多免費的資源提供者提供的,我很感謝他們。遊戲中也加入了大家的 LOGO 也許他們本人看不見,但玩家能看見他們了,他們與我與玩家同在。

這個作品有很多第一次在裡面:

  • 第一次用 Unity 做遊戲上架
  • 第一次設計角色
  • 第一次加入 Google 開發者
  • 第一次賣虛寶 IAP
  • 第一次與 Facebook /G+ 結合
  • 第一次在遊戲中播廣告
  • 第一次上巴哈新聞
  • 第一次有賣虛寶/廣告的收入
  • 第一次結合免費資源

最重要的是第一次當老爸!

另外,居然有人玩到 2000 多分,太利害了。

Indie_arclee_跳跳機器狗Z_320x100

設計我們的遊戲物理-簡易重力篇

Kinematic

遊戲裡角色的操作大多是 Kinematic 的,若不用 Kinematic 的設定,會發現角色其實動起來太真實了,會走不動,撞到東要就翻人倒了或轉來轉去,這樣太真實的物理用在角色上其實一點也不好玩,怎麼辨?自己用簡單的方式計算吧!
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我是誰

螢幕快照 2015-04-15 上午11.10.42

跳跳機器狗 DOG-Z

我是 Arc,大家好!

2005 年進入遊戲業,參與過 XBOX、大型機台、手機開發遊戲。

目前最常使用語言有 C++、C#、LUA、JAVA,

說來慚愧入行至今,現在才有動力、能力寫些文章與大家分享,

文中若有錯誤、矛盾之處,希望大家能多多指教。

團隊及獨立作品

參與商業作品

經驗

  •  3D程式
  •  機種
    • 大型機台
    • 家用主機
      • XBOX
      • XBOX360
    • PC
    • iPhone
    • Android Phone
    • Kinect 2
  • 作業系統
    • Windows
    • Linux
    • iOS
    • Android
  • 引擎
    • 繪圖引擎
      • RenderWare
      • OGRE
      • DirectX
      • OpenGL
    • 物理引擎
      • BOX2D
      • PhysX
      • Havok
    • 遊戲引擎
      • Unity
      • Unreal
  • 字型
    •  Freetype
    • 遊戲中文字型顯示系統設計
    • 遊戲注音、拼音系統設計
    • 字型工具
  •  遊戲
    • 遊戲流程設計
    • 主戰鬥系統設計
    • Flash 介面製作
    • 遊戲選單介面製作設計
    • 動作編輯整合工具
  •  資料
    • 多國語系版本資料控制與設計
    • 遊戲規格資料轉換工具
  •  效能
    • 記憶體分析
    • 效能改進
  • 音效
    • 多執行緒音效系統設計
    • OpenAL
  • 後台
    • 後台系統設計
    • 拆帳統統設計
  • 網路
    • 客戶端
  • 玩家記錄
    • Smart Card
  • 腳本
    • Lua
    • 開發 Lua 遠端除錯工具
  • 特效
    • Pixel/Vertex Shader:
      • Light shafts
      • Pre-Pixel/vertiex lighting
      • Mapping technique
      • Fog
      • Post Effect
    • 粒子系統
      • Soft particle shading,
      • Physic particle ,
      • Model particle.
      • 粒子編輯器
    • 特效編輯器
  • 手機遊戲
    • 遊戲內道具內購 - Google Play
    • 遊戲內廣告結合
    • Unity Android 外掛
    • 運營分析
      • Firebase
      • AppsFlyer
      • Facebook Analytic
    • 社交平台結合
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